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最終極的目的當然是能像星際大戰的3D投影, 產生實際3D的影像....但是目前商品普及化仍需時間啦

星際大戰  

因此本篇文章主要還是談論如何讓2D電影電視等畫面, 呈現裸視3D的感覺

目前主流的作法仍是透過讓左右眼分別看到不同的影像而呈現3D影像的方式, 主要包含了3種方式 1.空間多工 - 柱狀透鏡 2.空間多工 - 視差遮屏 3. 時間多工. 空間多工主要是指畫面分割為給左眼看的畫面及右眼看的畫面. 時間多工則是輪流撥放給左右看的畫面和給右眼看的畫面以造成3D的效果

 

1. 空間多工 - 柱狀透鏡

當畫面分別分割為左右眼看的圖樣時, 再透過透鏡折射的原理分別傳送給左眼和右眼觀看, 概念如下圖

空間多工 - 柱狀透鏡  

因此重點在於柱狀透鏡與液晶面板的對位必須十分精準,才能使奇數畫素對及偶數畫素對的影像準確地投影至觀賞者的左右眼,但由於製作柱狀透鏡時的誤差,常會使透鏡表面不易平整,容易產生散射,此外,柱狀透鏡的間距 (Pitch) 在面板的中央及邊緣大小不一,都會造成部分模糊的立體影像。

 

2. 空間多工 - 視差遮屏

同樣分割為左右眼看的畫面, 但是透過黑色與透明相間的直線條紋, 使得左右眼分別看到不同的影像如下圖

空間多工 - 視差遮屏  

由於光線通過黑色的直線條紋區域時吸收,雖然每間廠商因應方式不同但亮度還是會減少. 而且空間多工還有個共通的缺點, 就是液晶面板的畫素被分成若干個奇數畫素及偶數畫素影像, 因此解析度 (Resolution) 變成一半以下. 而且看畫面時稍微移動都會造成原本給左眼的畫面讓右眼看到, 右眼的畫面給左眼看到. 使大腦無法融合影像產生立體感覺.

 

3. 時間多工

透過兩組不同的光源輪流將影像傳送給左右眼, 當轉換速度夠快時人眼還是會認為是連續的畫面, 概念如下

時間多工  

當然能夠快速轉換的背光源, 以及足夠快的刷新頻率(120以上)都會是時間多工的重點

 

除了上述三種方式之外, 還有一種的概念叫做多平面式, 主要是將兩種亮度不同的畫面堆疊在一起, 而產生一個有立體感覺得畫面, 概念如下圖, 這和送給左右眼不同畫面的概念就完全不同了

多平面式  

但是前後面板的對位困難則是其重點,且因為是由兩個二維影像重疊的結果,所以只有在正視方向觀賞立體效果較佳,其餘觀賞角度則不易顯出立體效果. 而且兩個LCD也會造成成本提高.

 

雖然3D裸視已經不算是新的技術了, 但是由於實際觀看的畫面還是以3D眼鏡式較佳. 因此眼鏡式還是目前的主流, 但由於裸視的便利性, 這必然是未來廠商努力的方向

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